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Gamma-Korrektur

Farbe & Auflösung

Nicht-lineare Helligkeits-Codierung — sRGB nutzt Gamma ~2.2.

Menschen sehen Helligkeit nicht linear. Gamma-Codierung verteilt Bit-Tiefe so, dass mehr Werte für dunkle Töne reserviert sind — genau dort, wo das Auge empfindlicher ist.

Quellen:Wikipedia — Gamma correction
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